Informacion
Que es M.U.G.E.N?
Licencia
La licencia de MUGEN literalmente es definida como "M.U.G.E.N is free for non-commercial use", es decir, se distribuye sin razones comerciales.1 Aunque se pudo desarrollar versiones alternativas como NOMEN, basada en componentes exclusivamente abiertos bajo GPL.2
Durante un tiempo entre 2002 y 2009, la distribución de M.U.G.E.N. no era legal, o por lo menos, no del todo, ya que Elecbyte desapareció sin renovar el permiso para los usuarios; sin embargo, tampoco prohibió su uso. De hecho, los usuarios de este motor de videojuegos han seguido usándolo diciendo que Elecbyte lanzó M.U.G.E.N. como una versión BETA y bajo la promesa de renovar el permiso, al no suceder esto, el producto (M.U.G.E.N.) paso de ser shareware a freeware, es decir, paso de ser un préstamo por Elecbyte a ser un programa totalmente gratuito, lo cual, según fuentes, es falso ya que en el manual de M.U.G.E.N. se puede leer claramente que cada versión legal de M.U.G.E.N. es "prestada" por un período determinado y en ningún momento se mencionó que existirían nuevas versiones. La última versión "legal" de M.U.G.E.N. expiró en junio de 2002 a las 12:01 a.m.
No obstante M.U.G.E.N. rápidamente pasó a ser uno de los programas más usados por todo el mundo, ya que gracias a su fácil uso se puede crear un juego de peleas de ensueño. Recientemente se está promocionando una "nueva" versión de este motor que promete corregir fallos del programa, así como añadir más características, mejorar la resolución, etc. De momento se desconoce si el autor original de la mejora es la propia Elecbyte o un grupo de usuarios que pretenden no dejar obsoleto este sistema, aunque de momento no hay indicios legales de que Electbyte esté detrás de las nuevas actualizaciones, que debido a la caducidad de la licencia beta se consideran actualizaciones de "dudosa legalidad".
Como nota curiosa, el manual de récords "GUINNESS WORLD RECORDS 2009: (Especial videojuegos)" en su versión española, recoge en la página 168 bajo la sección de "juegos de combate" al videojuego de lucha M.U.G.E.N. como un "juego de lucha freeware para PC".
Creatividad
La creatividad del sistema M.U.G.E.N. tan solo tiene como límite ciertas limitaciones del mismo motor.
Lo que significa que hay mucho que se puede hacer, desde emular sistemas ya establecidos como el método vs. de Capcom el modo de juego de SNK/K.O.F. o crear uno completamente nuevo e innovador que le de un aire nuevo a los juegos de pelea.
Como ya se mencionó anteriormente, es posible tener luchadores de cualquier juego, e inclusive crear nuevos luchadores con habilidades nuevas y diferentes. Dentro de esto se encuentra lo que ya está establecido entre los profesionales y creadores de M.U.G.E.N. como "personajes originales" y el editado o modificado de un material ya existente.
Siguiendo la premisa, también pueden añadirse escenarios, barras de vida y música de fondo para el juego completamente originales (volvemos a las propiedades intelectuales), siempre y cuando no se excedan ciertos límites del M.UG.E.N. que se tratarán más adelante.
El cómo debe programarse para M.U.G.E.N. no es un tema demasiado complicado, pero si de paciencia y empeño, pero que es gratificante para quien ha logrado desarrollar algo nuevo para el motor.